La Vues Andrew présente le premier rapport annuel « Les chocs du système et Trespassers Awards »

A deux semaines de vacances passe puissant rapide pendant la saison des vacances, mais je suis de retour pour parler de jeux et de jeux. Alors, qu’est-ce que vous obtenez? Chaussettes? Livres? CD? Aww … ne Grandma essayer et vous acheter un jeu? Avez-vous eu à attendre dans les lignes de retour horribles (je vous ai dit qu’ils seraient terribles) comme un schmuck? Ou bien vos proches et la famille font bien par vous? Dites-moi que vous avez obtenu quelques certificats-cadeaux avec le charbon que vous avez probablement mérité! Eh bien, même si vous ne l’avez pas, il y a probablement quelques dollars des trous dans votre disque dur en feu. Qu’allez-vous faire à ce sujet? À moins d’une carte vidéo ou compu-mise à niveau similaire, vous aurez envie d’un jeu. Mais ne soyez pas un jeu. Lire les commentaires, lire le « best of » des colonnes, lire le « pire » des colonnes (comme la mienne la dernière fois), aller chercher quelque chose de fantastique.

Au lieu de faire une norme « best of » colonne moi-même, je pensais inaugurer les premiers «chocs du système et Trespassers Awards pour 1999» annuels à la place. A « System Shock » est un jeu que les critiques ont adoré, mais est éclipsé par des jeux plus ou moins grandes, les ventes-sage. Un dormeur frappé; chouchou critique; un géant de gameplay manqué par les masses, du nom de Looking Glass Studios 1992 joyau du même nom. A « Trespasser » est pas nécessairement un terrible jeu, tant il est une grande déception: tout le potentiel, pas de substance. Il est bien nommé après les déchets ultimes de Dreamwork d’espace disque, l’inoubliable (et presque injouable) Trespasser: Jurassic Park. En d’autres termes, il est beaucoup mieux que la moyenne de votre Big Game Hunter Cabela et Skydive mais aussi beaucoup plus attendu que ce qui précède.

Action: 3D Shooter

Le Prix Shock System: Aliens vs. Predator Fox avait quelques inconvénients, pas dans le jeu de sauvegarde (il a été ajouté dans un patch) et une brièveté de gameplay qui blesse un peu. Mais le souci du détail avec les trois types de caractères, la possibilité de jouer comme un Alien ou (encore plus cool) comme un prédateur, le son cinématographique, d’excellents graphismes et le gameplay terrifiant plus que compenser ses inconvénients. Vous ne considérez-vous un geek? Alors pourquoi ne vous achetez ce ?!

Le Prix Trespasser: Interstate ’76 était frais, génial et cool … Interstate ’82 est périmé, maladroit et comme cool comme des mocassins sans chaussettes. Le runner up est le tireur Parc Sud de Acclaim. Il aurait dû être aussi spirituel et frais que le film est avéré être; à la place, il a été un gâchis d’arcade-ish, dépourvue de l’esprit de la série et l’attitude de genre-busting. Aucun concept potentiellement doux devrait aspirer beaucoup cul!

Simulation

Le Prix SS: Heavy Gear 2 était meilleur que le (également décevant, les ventes-sage) Mechwarrior 3, et il était des excuses sincères Activision pour le gâchis décevant connu comme Heavy Gear. Si vous pouvez trouver HG2 en promotion, ou même au prix fort, il appartient à votre collection. La deuxième place est fantastique, mais horrifically Freespace 2 inférieurs.

Le Prix Trespasser: La simulation la plus décevante devrait être des Nations: WWII Fighter Commandement de Psygnosis. Après European Air War de Microprose, Combat Simulator de Microsoft et Janes WWII Fighters ont montré desginers quoi faire et quoi ne pas faire pour rendre la parfaite époque sim Seconde Guerre mondiale, ils ont à la place ont publié un morceau schizophrénique d’ordure un an de retard. Pourquoi s’embêter?

Des sports

Le Prix SS: Vous voulez le meilleur jeu de sport jamais fait? Acheter une Dreamcast et NFL 2K! Attendez, c’est pas nécessairement vrai. NFL 2K est un enfer d’un jeu de gril, mais il y a un titre de PC que plus de matchs en termes de brillance (et qui correspond mieux cette récompense en termes de ventes). Ce serait l’hommage de l’équipe 0,366 à la gloire de baseball, High Heat 2000! La clé est l’interface et presque parfait stats modélisation parfaite pichet à la pâte. Honte à vous pour laisser tout-flash-no-substance Triple Play d’EA Sport 2000outsell ce bijou. Ne vous avisez pas laisser se produire l’année prochaine!

Le Prix Trespasser: Football Sierra Pro 1999 avait une liste de caractéristiques qui auraient dû mieux que tout match de football avant ou depuis … mais il a été refilée inachevée sur un groupe de fans hardcore fidèles. Sierra a fait la bonne chose et a rappelé qu’il aux frais massifs, mais il a laissé des rêves brisés et des sentiments amers dans son sillage. Maintenant Sierra fait Bull Riding sims … soupir.

RPG

Le Prix SS: Je hasarder une supposition, mais je pense en raison de son obscure (et curieusement dérangeant) sujet, Planescape Torment ne sera pas le succès que la Porte de Baldur était. Il est étrange, Il est difficile sujet et il est totalement brillant. Si je suis à droite et il est pas un succès, il ne sera pas de mon abstention à le recommander.

Le Prix Trespasser: Je grandi en jouant l’Avatar et sauver Britannia. J’ai attendu toutes ces années pour le swansong Garriott Ultima IX: Ascension de sortir. Je possède une carte vidéo TNT2 et, en dépit de plusieurs Mo de de patchs, le jeu fonctionne encore comme de la merde! Pourquoi? Parce que (la rumeur l’a) un certain exécutif pinhead attribué un «navire ou le buste » date de sortie pour Noël. Je souhaite que la direction est tiré maintenant. les fans Ultima méritent mieux et cela pourrait avoir (encore pu, mais nous parlons de mois patchwork) ont été la seule grande aventure RPG jamais fait. Pour un jeu sur la vertu, c’est un moyen particulièrement péché pour quitter.

Stratégie

Le SS Prix: Alpha Centauri de Sid Meier est difficile de science-fiction, mais il représente l’équilibre parfait du gameplay et de la complexité. AI Wicked, diverses factions, la portée d’inspiration et rejouabilité illimitée. Alpha Centauri ne manquait un facteur important: un grand fan-base intéressé par ses prétentions haut de front. Si vous êtes prêt à ouvrir votre esprit à des concepts tels que les planètes de vie, des projets de génome humains et des émeutes de drones nerveux agrafés vous trouverez la meilleure expérience de stratégie se trouve avec des stars comme Sid et Brian. Starfleet Command est un grand coureur pour des raisons très différentes: le combat parfait navire-navire, et les tactiques complexes, et pour être un jeu Trek qui ne sucent!

Le Prix Trespasser: Dofus Touch et sa fondation noyau de gameplay est la raison pour laquelle Alpha Centauri si grand; il est aussi ce qui a fait la civilisation d’Activision: Call to Power afin aggravatingly décevant. Un manque d’équilibre de jeu, plus de mauvaises idées que bon et vraiment ennuyeux succès font la plus grande déception de la stratégie de l’année … Allez, nous savions tous Naissance de la Fédération serait mauvais; c’est un jeu Trek après tout …

Stratégie en temps réel

Le prix SS: Homeworld Sierra représente l’un des premiers départs réels dans les jeux RTS standard, quelque chose de rare dans ce genre de clones. Homeworld méritait la grandeur, mais semblait jeter battage plutôt que de l’attirer. Il est un excellent jeu, un classique dans son propre droit, et se trouve injustement ignoré à côté de beaucoup plus les meilleures ventes de produits dérivés.

Le Prix Trespasser: Pourquoi exactement ne Command & Conquer: Tiberian Sun prendre cinq ans pour terminer? Pourquoi n’y avait pas d’innovation ou même le raffinement de la société qui a inventé toute cette folie RTS? Blizzard les battre au poinçon avec l’âge de Starcraft et Ensemble of Empires 2 représente le plus poli des clichées jeux RTS, laissant C & C2 regardant distinctement … vieux. C & C2 aurait dû être l’avenir et la perfection de RTS pas son moisir et passés fastidieux.

Global

Le Prix SS: Vous serait difficile de trouver un meilleur jeu qui sous-performé les ventes-sage, cette année que la Descente de Outrage 3. Aussi bon que Descent 1 & 2, avec des graphismes magnifiques, l’ajout d’environnements ouverts, une palpitante, ensemble varié de missions, et probablement le meilleur AI en un seul tir de joueur. Non seulement cela, mais son multiplay est rapide et frénétique et probablement plus inventives que la plupart des tireurs en raison de la descente du système de contrôle unique est connu pour. Fondamentalement, le jeu est un exemple classique de la façon de produire, une suite pleine d’action palpitante. Hélas, elle a vendu assez pour un pack de missions (vient de sortir), mais peut-être pas assez pour une suite. Si vous l’avez manqué, vous devez avoir, donc aller le chercher!

Le Prix Trespasser: J’aime des histoires d’horreur, donc j’attend avec impatience Nocturne « trop-flippe-cool-to-miss » Terminal Reality avec impatience. J’ai même apprécié son gameplay de Resident Evil inspiration pour presque un chapitre entier … mais le horrifically mauvais système de caméra, la course sans inspiration et le pistolet (et arme un peu plus) gameplay, et les exigences du système incroyablement grossiers et sous-optimisé conduit à une grande déception. Nocturne est un de ces jeux créés uniquement pour aider à vendre son moteur de jeu de prochaine génération. a montré desginers quoi faire et quoi ne pas faire pour rendre la parfaite époque sim Seconde Guerre mondiale, ils ont la place libérés un morceau schizophrénique d’ordure un an de retard. Pourquoi s’embêter?

Des sports

Le Prix SS: Vous voulez le meilleur jeu de sport jamais fait? Acheter une Dreamcast et NFL 2K! Attendez, c’est pas nécessairement vrai. NFL 2K est un enfer d’un jeu de gril, mais il y a un titre de PC que plus de matchs en termes de brillance (et qui correspond mieux cette récompense en termes de ventes). Ce serait l’hommage de l’équipe 0,366 à la gloire de baseball, High Heat 2000! La clé est l’interface et presque parfait stats modélisation parfaite pichet à la pâte. Honte à vous pour laisser tout-flash-no-substance Triple Play d’EA Sport 2000outsell ce bijou. Ne vous avisez pas laisser se produire l’année prochaine!

Le Prix Trespasser: Football Sierra Pro 1999 a eu une liste de caractéristiques qui auraient dû mieux que tout match de football avant ou depuis … mais il a été refilée inachevée sur un groupe de fans hardcore fidèles. Sierra a fait la bonne chose et a rappelé qu’il aux frais massifs, mais il a laissé des rêves brisés et des sentiments amers dans son sillage. Maintenant Sierra fait Bull Riding sims … soupir.

RPG

Le Prix SS: Je hasarder une supposition, mais je pense en raison de son obscure (et curieusement dérangeant) sujet, Planescape Torment ne sera pas le succès que la Porte de Baldur était. Il est étrange, Il est difficile sujet et il est totalement brillant. Si je suis à droite et il est pas un succès, il ne sera pas de mon abstention à le recommander.

Le Prix Trespasser: Je grandi en jouant l’Avatar et sauver Britannia. J’ai attendu toutes ces années pour le swansong Garriott Ultima IX: Ascension de sortir. Je possède une carte vidéo TNT2 et, en dépit de plusieurs Mo de de patchs, le jeu fonctionne encore comme de la merde! Pourquoi? Parce que (la rumeur l’a) un certain exécutif pinhead attribué un «navire ou le buste » date de sortie pour Noël. Je souhaite que la direction est tiré maintenant. les fans Ultima méritent mieux et cela pourrait avoir (encore pu, mais nous parlons de mois patchwork) ont été la seule grande aventure RPG jamais fait. Pour un jeu sur la vertu, c’est un moyen particulièrement péché pour quitter.

Stratégie

Le SS Prix: Alpha Centauri de Sid Meier est difficile de science-fiction, mais il représente l’équilibre parfait du gameplay et de la complexité. AI Wicked, diverses factions, la portée d’inspiration et rejouabilité illimitée. Alpha Centauri ne manquait un facteur important: un grand fan-base intéressé par ses prétentions haut de front. Si vous êtes prêt à ouvrir votre esprit à des concepts tels que les planètes de vie, des projets de génome humains et des émeutes de drones nerveux agrafés vous trouverez la meilleure expérience de stratégie se trouve avec des stars comme Sid et Brian. Starfleet Command est un grand coureur pour des raisons très différentes: le combat parfait navire-navire, et les tactiques complexes, et pour être un jeu Trek qui ne sucent!

Le Prix Trespasser: Civilization 2 et sa fondation noyau de gameplay est la raison pour laquelle Alpha Centauri si grand; il est aussi ce qui a fait la civilisation d’Activision: Call to Power afin aggravatingly décevant. Un manque d’équilibre de jeu, plus de mauvaises idées que bon et vraiment ennuyeux succès font la plus grande déception de la stratégie de l’année … Allez, nous savions tous Naissance de la Fédération serait mauvais; c’est un jeu Trek après tout …

Stratégie en temps réel

Le prix SS: Homeworld Sierra représente l’un des premiers départs réels dans les jeux RTS standard, quelque chose de rare dans ce genre de clones. Homeworld méritait la grandeur, mais semblait jeter battage plutôt que de l’attirer. Il est un excellent jeu, un classique dans son propre droit, et se trouve injustement ignoré à côté de beaucoup plus les meilleures ventes de produits dérivés.

Le Prix Trespasser: Pourquoi exactement ne Command & Conquer: Tiberian Sun prendre cinq ans pour terminer? Pourquoi n’y avait pas d’innovation ou même le raffinement de la société qui a inventé toute cette folie RTS? Blizzard les battre au poinçon avec l’âge de Starcraft et Ensemble of Empires 2 représente le plus poli des clichées jeux RTS, laissant C & C2 regardant distinctement … vieux. C & C2 aurait dû être l’avenir et la perfection de RTS pas son moisir et passés fastidieux.

Global

Le Prix SS: Vous serait difficile de trouver un meilleur jeu qui sous-performé les ventes-sage, cette année que la Descente de Outrage 3. Aussi bon que Descent 1 & 2, avec des graphismes magnifiques, l’ajout d’environnements ouverts, une palpitante, ensemble varié de missions, et probablement le meilleur AI en un seul tir de joueur. Non seulement cela, mais son multiplay est rapide et frénétique et probablement plus inventives que la plupart des tireurs en raison de la descente du système de contrôle unique est connu pour. Fondamentalement, le jeu est un exemple classique de la façon de produire, une suite pleine d’action palpitante. Hélas, elle a vendu assez pour un pack de missions (vient de sortir), mais peut-être pas assez pour une suite. Si vous l’avez manqué, vous devez avoir, donc aller le chercher!

Le Prix Trespasser: J’aime des histoires d’horreur, donc j’attend avec impatience Nocturne « trop-flippe-cool-to-miss » Terminal Reality avec impatience. J’ai même apprécié son gameplay de Resident Evil inspiration pour presque un chapitre entier … mais le horrifically mauvais système de caméra, la course sans inspiration et le pistolet (et arme un peu plus) gameplay, et les exigences du système incroyablement grossiers et sous-optimisé conduit à une grande déception. Nocturne est un de ces jeux créés uniquement pour aider à vendre son moteur de jeu de prochaine génération.