La Vues Andrew présente le premier rapport annuel « Les chocs du système et Trespassers Awards »

A deux semaines de vacances passe puissant rapide pendant la saison des vacances, mais je suis de retour pour parler de jeux et de jeux. Alors, qu’est-ce que vous obtenez? Chaussettes? Livres? CD? Aww … ne Grandma essayer et vous acheter un jeu? Avez-vous eu à attendre dans les lignes de retour horribles (je vous ai dit qu’ils seraient terribles) comme un schmuck? Ou bien vos proches et la famille font bien par vous? Dites-moi que vous avez obtenu quelques certificats-cadeaux avec le charbon que vous avez probablement mérité! Eh bien, même si vous ne l’avez pas, il y a probablement quelques dollars des trous dans votre disque dur en feu. Qu’allez-vous faire à ce sujet? À moins d’une carte vidéo ou compu-mise à niveau similaire, vous aurez envie d’un jeu. Mais ne soyez pas un jeu. Lire les commentaires, lire le « best of » des colonnes, lire le « pire » des colonnes (comme la mienne la dernière fois), aller chercher quelque chose de fantastique.

Au lieu de faire une norme « best of » colonne moi-même, je pensais inaugurer les premiers «chocs du système et Trespassers Awards pour 1999» annuels à la place. A « System Shock » est un jeu que les critiques ont adoré, mais est éclipsé par des jeux plus ou moins grandes, les ventes-sage. Un dormeur frappé; chouchou critique; un géant de gameplay manqué par les masses, du nom de Looking Glass Studios 1992 joyau du même nom. A « Trespasser » est pas nécessairement un terrible jeu, tant il est une grande déception: tout le potentiel, pas de substance. Il est bien nommé après les déchets ultimes de Dreamwork d’espace disque, l’inoubliable (et presque injouable) Trespasser: Jurassic Park. En d’autres termes, il est beaucoup mieux que la moyenne de votre Big Game Hunter Cabela et Skydive mais aussi beaucoup plus attendu que ce qui précède.

Action: 3D Shooter

Le Prix Shock System: Aliens vs. Predator Fox avait quelques inconvénients, pas dans le jeu de sauvegarde (il a été ajouté dans un patch) et une brièveté de gameplay qui blesse un peu. Mais le souci du détail avec les trois types de caractères, la possibilité de jouer comme un Alien ou (encore plus cool) comme un prédateur, le son cinématographique, d’excellents graphismes et le gameplay terrifiant plus que compenser ses inconvénients. Vous ne considérez-vous un geek? Alors pourquoi ne vous achetez ce ?!

Le Prix Trespasser: Interstate ’76 était frais, génial et cool … Interstate ’82 est périmé, maladroit et comme cool comme des mocassins sans chaussettes. Le runner up est le tireur Parc Sud de Acclaim. Il aurait dû être aussi spirituel et frais que le film est avéré être; à la place, il a été un gâchis d’arcade-ish, dépourvue de l’esprit de la série et l’attitude de genre-busting. Aucun concept potentiellement doux devrait aspirer beaucoup cul!

Simulation

Le Prix SS: Heavy Gear 2 était meilleur que le (également décevant, les ventes-sage) Mechwarrior 3, et il était des excuses sincères Activision pour le gâchis décevant connu comme Heavy Gear. Si vous pouvez trouver HG2 en promotion, ou même au prix fort, il appartient à votre collection. La deuxième place est fantastique, mais horrifically Freespace 2 inférieurs.

Le Prix Trespasser: La simulation la plus décevante devrait être des Nations: WWII Fighter Commandement de Psygnosis. Après European Air War de Microprose, Combat Simulator de Microsoft et Janes WWII Fighters ont montré desginers quoi faire et quoi ne pas faire pour rendre la parfaite époque sim Seconde Guerre mondiale, ils ont à la place ont publié un morceau schizophrénique d’ordure un an de retard. Pourquoi s’embêter?

Des sports

Le Prix SS: Vous voulez le meilleur jeu de sport jamais fait? Acheter une Dreamcast et NFL 2K! Attendez, c’est pas nécessairement vrai. NFL 2K est un enfer d’un jeu de gril, mais il y a un titre de PC que plus de matchs en termes de brillance (et qui correspond mieux cette récompense en termes de ventes). Ce serait l’hommage de l’équipe 0,366 à la gloire de baseball, High Heat 2000! La clé est l’interface et presque parfait stats modélisation parfaite pichet à la pâte. Honte à vous pour laisser tout-flash-no-substance Triple Play d’EA Sport 2000outsell ce bijou. Ne vous avisez pas laisser se produire l’année prochaine!

Le Prix Trespasser: Football Sierra Pro 1999 avait une liste de caractéristiques qui auraient dû mieux que tout match de football avant ou depuis … mais il a été refilée inachevée sur un groupe de fans hardcore fidèles. Sierra a fait la bonne chose et a rappelé qu’il aux frais massifs, mais il a laissé des rêves brisés et des sentiments amers dans son sillage. Maintenant Sierra fait Bull Riding sims … soupir.

RPG

Le Prix SS: Je hasarder une supposition, mais je pense en raison de son obscure (et curieusement dérangeant) sujet, Planescape Torment ne sera pas le succès que la Porte de Baldur était. Il est étrange, Il est difficile sujet et il est totalement brillant. Si je suis à droite et il est pas un succès, il ne sera pas de mon abstention à le recommander.

Le Prix Trespasser: Je grandi en jouant l’Avatar et sauver Britannia. J’ai attendu toutes ces années pour le swansong Garriott Ultima IX: Ascension de sortir. Je possède une carte vidéo TNT2 et, en dépit de plusieurs Mo de de patchs, le jeu fonctionne encore comme de la merde! Pourquoi? Parce que (la rumeur l’a) un certain exécutif pinhead attribué un «navire ou le buste » date de sortie pour Noël. Je souhaite que la direction est tiré maintenant. les fans Ultima méritent mieux et cela pourrait avoir (encore pu, mais nous parlons de mois patchwork) ont été la seule grande aventure RPG jamais fait. Pour un jeu sur la vertu, c’est un moyen particulièrement péché pour quitter.

Stratégie

Le SS Prix: Alpha Centauri de Sid Meier est difficile de science-fiction, mais il représente l’équilibre parfait du gameplay et de la complexité. AI Wicked, diverses factions, la portée d’inspiration et rejouabilité illimitée. Alpha Centauri ne manquait un facteur important: un grand fan-base intéressé par ses prétentions haut de front. Si vous êtes prêt à ouvrir votre esprit à des concepts tels que les planètes de vie, des projets de génome humains et des émeutes de drones nerveux agrafés vous trouverez la meilleure expérience de stratégie se trouve avec des stars comme Sid et Brian. Starfleet Command est un grand coureur pour des raisons très différentes: le combat parfait navire-navire, et les tactiques complexes, et pour être un jeu Trek qui ne sucent!

Le Prix Trespasser: Civilization 2 et sa fondation noyau de gameplay est la raison pour laquelle Alpha Centauri si grand; il est aussi ce qui a fait la civilisation d’Activision: Call to Power afin aggravatingly décevant. Un manque d’équilibre de jeu, plus de mauvaises idées que bon et vraiment ennuyeux succès font la plus grande déception de la stratégie de l’année … Allez, nous savions tous Naissance de la Fédération serait mauvais; c’est un jeu Trek après tout …

Stratégie en temps réel

Le prix SS: Homeworld Sierra représente l’un des premiers départs réels dans les jeux RTS standard, quelque chose de rare dans ce genre de clones. Homeworld méritait la grandeur, mais semblait jeter battage plutôt que de l’attirer. Il est un excellent jeu, un classique dans son propre droit, et se trouve injustement ignoré à côté de beaucoup plus les meilleures ventes de produits dérivés.

Le Prix Trespasser: Pourquoi exactement ne Command & Conquer: Tiberian Sun prendre cinq ans pour terminer? Pourquoi n’y avait pas d’innovation ou même le raffinement de la société qui a inventé toute cette folie RTS? Blizzard les battre au poinçon avec l’âge de Starcraft et Ensemble of Empires 2 représente le plus poli des clichées jeux RTS, laissant C & C2 regardant distinctement … vieux. C & C2 aurait dû être l’avenir et la perfection de RTS pas son moisir et passés fastidieux.

Global

Le Prix SS: Vous serait difficile de trouver un meilleur jeu qui sous-performé les ventes-sage, cette année que la Descente de Outrage 3. Aussi bon que Descent 1 & 2, avec des graphismes magnifiques, l’ajout d’environnements ouverts, une palpitante, ensemble varié de missions, et probablement le meilleur AI en un seul tir de joueur. Non seulement cela, mais son multiplay est rapide et frénétique et probablement plus inventives que la plupart des tireurs en raison de la descente du système de contrôle unique est connu pour. Fondamentalement, le jeu est un exemple classique de la façon de produire, une suite pleine d’action palpitante. Hélas, elle a vendu assez pour un pack de missions (vient de sortir), mais peut-être pas assez pour une suite. Si vous l’avez manqué, vous devez avoir, donc aller le chercher!

Le Prix Trespasser: J’aime des histoires d’horreur, donc j’attend avec impatience Nocturne « trop-flippe-cool-to-miss » Terminal Reality avec impatience. J’ai même apprécié son gameplay de Resident Evil inspiration pour presque un chapitre entier … mais le horrifically mauvais système de caméra, la course sans inspiration et le pistolet (et arme un peu plus) gameplay, et les exigences du système incroyablement grossiers et sous-optimisé conduit à une grande déception. Nocturne est un de ces jeux créés uniquement pour aider à vendre son moteur de jeu de prochaine génération. a montré desginers quoi faire et quoi ne pas faire pour rendre la parfaite époque sim Seconde Guerre mondiale, ils ont la place libérés un morceau schizophrénique d’ordure un an de retard. Pourquoi s’embêter?

Des sports

Le Prix SS: Vous voulez le meilleur jeu de sport jamais fait? Acheter une Dreamcast et NFL 2K! Attendez, c’est pas nécessairement vrai. NFL 2K est un enfer d’un jeu de gril, mais il y a un titre de PC que plus de matchs en termes de brillance (et qui correspond mieux cette récompense en termes de ventes). Ce serait l’hommage de l’équipe 0,366 à la gloire de baseball, High Heat 2000! La clé est l’interface et presque parfait stats modélisation parfaite pichet à la pâte. Honte à vous pour laisser tout-flash-no-substance Triple Play d’EA Sport 2000outsell ce bijou. Ne vous avisez pas laisser se produire l’année prochaine!

Le Prix Trespasser: Football Sierra Pro 1999 a eu une liste de caractéristiques qui auraient dû mieux que tout match de football avant ou depuis … mais il a été refilée inachevée sur un groupe de fans hardcore fidèles. Sierra a fait la bonne chose et a rappelé qu’il aux frais massifs, mais il a laissé des rêves brisés et des sentiments amers dans son sillage. Maintenant Sierra fait Bull Riding sims … soupir.

RPG

Le Prix SS: Je hasarder une supposition, mais je pense en raison de son obscure (et curieusement dérangeant) sujet, Planescape Torment ne sera pas le succès que la Porte de Baldur était. Il est étrange, Il est difficile sujet et il est totalement brillant. Si je suis à droite et il est pas un succès, il ne sera pas de mon abstention à le recommander.

Le Prix Trespasser: Je grandi en jouant l’Avatar et sauver Britannia. J’ai attendu toutes ces années pour le swansong Garriott Ultima IX: Ascension de sortir. Je possède une carte vidéo TNT2 et, en dépit de plusieurs Mo de de patchs, le jeu fonctionne encore comme de la merde! Pourquoi? Parce que (la rumeur l’a) un certain exécutif pinhead attribué un «navire ou le buste » date de sortie pour Noël. Je souhaite que la direction est tiré maintenant. les fans Ultima méritent mieux et cela pourrait avoir (encore pu, mais nous parlons de mois patchwork) ont été la seule grande aventure RPG jamais fait. Pour un jeu sur la vertu, c’est un moyen particulièrement péché pour quitter.

Stratégie

Le SS Prix: Alpha Centauri de Sid Meier est difficile de science-fiction, mais il représente l’équilibre parfait du gameplay et de la complexité. AI Wicked, diverses factions, la portée d’inspiration et rejouabilité illimitée. Alpha Centauri ne manquait un facteur important: un grand fan-base intéressé par ses prétentions haut de front. Si vous êtes prêt à ouvrir votre esprit à des concepts tels que les planètes de vie, des projets de génome humains et des émeutes de drones nerveux agrafés vous trouverez la meilleure expérience de stratégie se trouve avec des stars comme Sid et Brian. Starfleet Command est un grand coureur pour des raisons très différentes: le combat parfait navire-navire, et les tactiques complexes, et pour être un jeu Trek qui ne sucent!

Le Prix Trespasser: Civilization 2 et sa fondation noyau de gameplay est la raison pour laquelle Alpha Centauri si grand; il est aussi ce qui a fait la civilisation d’Activision: Call to Power afin aggravatingly décevant. Un manque d’équilibre de jeu, plus de mauvaises idées que bon et vraiment ennuyeux succès font la plus grande déception de la stratégie de l’année … Allez, nous savions tous Naissance de la Fédération serait mauvais; c’est un jeu Trek après tout …

Stratégie en temps réel

Le prix SS: Homeworld Sierra représente l’un des premiers départs réels dans les jeux RTS standard, quelque chose de rare dans ce genre de clones. Homeworld méritait la grandeur, mais semblait jeter battage plutôt que de l’attirer. Il est un excellent jeu, un classique dans son propre droit, et se trouve injustement ignoré à côté de beaucoup plus les meilleures ventes de produits dérivés.

Le Prix Trespasser: Pourquoi exactement ne Command & Conquer: Tiberian Sun prendre cinq ans pour terminer? Pourquoi n’y avait pas d’innovation ou même le raffinement de la société qui a inventé toute cette folie RTS? Blizzard les battre au poinçon avec l’âge de Starcraft et Ensemble of Empires 2 représente le plus poli des clichées jeux RTS, laissant C & C2 regardant distinctement … vieux. C & C2 aurait dû être l’avenir et la perfection de RTS pas son moisir et passés fastidieux.

Global

Le Prix SS: Vous serait difficile de trouver un meilleur jeu qui sous-performé les ventes-sage, cette année que la Descente de Outrage 3. Aussi bon que Descent 1 & 2, avec des graphismes magnifiques, l’ajout d’environnements ouverts, une palpitante, ensemble varié de missions, et probablement le meilleur AI en un seul tir de joueur. Non seulement cela, mais son multiplay est rapide et frénétique et probablement plus inventives que la plupart des tireurs en raison de la descente du système de contrôle unique est connu pour. Fondamentalement, le jeu est un exemple classique de la façon de produire, une suite pleine d’action palpitante. Hélas, elle a vendu assez pour un pack de missions (vient de sortir), mais peut-être pas assez pour une suite. Si vous l’avez manqué, vous devez avoir, donc aller le chercher!

Le Prix Trespasser: J’aime des histoires d’horreur, donc j’attend avec impatience Nocturne « trop-flippe-cool-to-miss » Terminal Reality avec impatience. J’ai même apprécié son gameplay de Resident Evil inspiration pour presque un chapitre entier … mais le horrifically mauvais système de caméra, la course sans inspiration et le pistolet (et arme un peu plus) gameplay, et les exigences du système incroyablement grossiers et sous-optimisé conduit à une grande déception. Nocturne est un de ces jeux créés uniquement pour aider à vendre son moteur de jeu de prochaine génération.

La meilleure façon d’obtenir XBox Live Abonnement

XBox est une plate-forme de jeu en ligne qui a été créé et exploité par Microsoft Corporation. C’est le seul service de jeu en ligne disponible dans le monde qui charge le joueur à jouer à des jeux multijoueurs. Le premier X Box a été fabriqué en 2002 et maintenant il a été beaucoup développée, donnant une expérience de jeu ultime pour beaucoup de joueurs dans le monde entier. Les X-box services en direct sont disponibles à la fois sur base libre et de l’abonnement. Ils sont nommés comme Xbox Live gratuit et Xbox Live Gold, respectivement, et plusieurs fonctionnalités telles que les jeux en ligne ne sont limités à la Xbox Live Gold utilisateurs.

La plupart des gens sont à la recherche d’un moyen pas cher d’utiliser leur Xbox parce qu’ils devront dépenser des dizaines de dollars par mois pour un abonnement Xbox live. Il ne vaut pas de payer un tel montant si vous ne jouez pas le jeu tous les jours. Mais à partir d’un abonnement gratuit, ils ne seront pas en mesure d’obtenir de l’expérience en ligne et maintenant il y a une solution pour cela. Si vous êtes une personne qui n’a pas le temps de jouer à des jeux toute la journée, mais qui aime avoir un abonnement Xbox Live vous êtes venus au bon endroit. Ici, nous proposons quelques-unes Xbox LIVE Gold gratuitement. Vous pouvez utiliser ces codes xbox libre d’or en direct pour racheter une période d’essai de l’abonnement en direct et il sera valable pour une longue période de temps.

Ici, vous pouvez obtenir votre code d’essai en trois étapes simples. D’abord, vous devez vous inscrire en utilisant votre information réelle et ensuite vous devrez compléter une offre gratuite pour obtenir le code de déverrouillage. Après cela, vous serez en mesure d’obtenir des points Microsoft libres et l’expérience du plaisir dans les jeux multijoueurs en ligne. Le processus giveaway est totalement légal et vous ne pas avoir à vous soucier de quoi que ce soit. Dépêchez-vous et inscrivez-vous pour commencer la meilleure saison de jeu en ligne dans votre vie.

Mobile Game addictif avec SimCity BuildIT

Avouons-le, grâce à l’omniprésence de EA et Maxis, dès que vous voyez le mot « SimCity » dans le titre dans une police métropolitaine, vous savez ce qui se passe. Il va y avoir une planification urbaine passe, et SimCity BuildIT ne est pas une exception. Mais, la main dans la main avec cette tendance, vient une vieille tranche grasse de Humble Pie: Parfois, et en fait, souvent, je me trompe. Malgré quelques similitudes dans le concept, ces jeux que je ai joué ont été très bien leurs propres bêtes, et Simcity BuildIT lié un bavoir autour de mon cou, me tendit un couteau et une fourchette, et ramassé mon cerveau avec la ville-planification-action. Parce que si vous voulez que Simcity sentir, tout ce que vous avez vraiment besoin est Rhapsody in Blue. Simcity Buildit France Dans SimCity BuildIt, comme dans beaucoup de jeux de simulation de la planification de la ville, votre objectif est la survie. Mais plutôt que de naviguer piles de votre citoyen, vous concevez une ville, bloc par bloc. Chaque colonne de votre ville est marqué sur la base de la valeur des maisons qu’il contient, les valeurs qui sont affectés par le placement des bâtiments voisins et ses impôts. Comme chaque bloc vient à travers la file d’attente sur la gauche de l’écran, vous pouvez voir par son petit diagramme de 3×3 exactement quel effet cela va avoir un cadre omet avec des carrés bleus indiquant une augmentation de la valeur, rouge une diminution, et des flèches indiquant une effet qui se étend tout au long de cette ligne ou colonne particulière. En tant que tel, vous aurez envie de placer bâtiments bénéfiques comme les hôpitaux et les parcs en plein milieu des choses, alors que les décharges, les usines et autres sont mieux bannis à la périphérie des limites de la ville. Une fois la colonne de gauche réunit son quota, le conseil se déplace vers la droite, l’ouverture d’une nouvelle parcelle de terrain, et le jeu continue en avant. Plus vous jouez, plus URBANISME points d’expérience que vous gagnez, ce qui débloquer de nouveaux bâtiments dans votre compte SimCity BuildIT. SimCity BuildIT est un petit jeu dangereux; la première fois je me suis assis avec elle, je ai été ravi pour un bon 40 minutes. Si vous pensez que vous avez de meilleures choses à faire avec votre appareil Android que de jouer un jeu de planification ville haute définition sur le placement d’un centre commercial et de l’étalement urbain, puis obtenir la version iPhone. Je suis sûr que M. Wright sera pas l’esprit. Il est trop occupé à faire des bâtiments apparaissent sous différents ventilateurs de EA.

Amis en ligne: Fake ou Real?

Facebook Friends

Avoir des amis est incroyablement important pour votre santé, je veux dire les humains sont des créatures sociales. Une étude récente publiée dans la revue Perspectives sur Psychological Science a montré que ceux qui passent plus de temps seuls ont un plus grand risque de mourir. Des chercheurs de la Harvard Medical School disent que des relations solides sont «tout aussi puissant que sommeil suffisant, une bonne alimentation, et ne pas fumer. » Mais dans l’ère numérique d’aujourd’hui, font des amis sur Internet comptent comme de vrais amis? Des recherches récentes de l’Université de Stanford a constaté que lorsque les gens se connectent dans les communautés en ligne, ils font confiance à des étrangers, mais d’abord que la confiance se érode au fil du temps.

Ils se regardèrent un site Web populaire, Couch surfing et a constaté que les systèmes de notation d’abord créer la confiance entre les étrangers mais une fois que les gens ont beaucoup de commentaires, il est plus difficile d’établir des liens sociaux forts. Et cela fait un certain sens. Je veux dire si vous êtes sur le point de dormir sur le divan d’un étranger vous voulez savoir que d’autres personnes avaient une bonne expérience là-bas. (Et qu’ils ne vont pas vous tuer ou quelque chose), mais d’autre part il pourrait faire des expériences et des relations plus prévisible. Je me sens comme il ya beaucoup de partialité contre d’avoir des amis sur Internet. Ma propre mère me dit qu’ils ne sont pas réels. Comme ça !?

Allons. D’autres personnes pensent cela aussi, un article du New York Times a affirmé que l’expérience partagée est la base de bonnes amitiés. Mais la science montre que le partage de renseignements personnels crée des liens sociaux forts. Les chercheurs appellent cette auto-divulgation. Lorsque vous partagez quelque chose sur vous-même, il se sent bien et certaines études montrent qu’il pourrait rendre les gens comme vous plus. Mais il fait aussi vous aimez la personne que vous dit votre secret à plus. Vous pouvez toujours utiliser vos comptes Facebook, mais si vous voulez quelque chose qui est vraiment intéressant, alors vous pouvez simplement aller pour Clash Royale. Il est un jeu gratuit qui peut être trouvé ici clashroyalehack.fr. royaleLa recherche semble être en l’air sur la confiance entre copains internet. Certaines études montrent que les gens partagent effectivement des détails plus intimes avec leurs amis en ligne que face à face. Ce est un peu une façon de surcompenser pour le manque d’intimité physique. mais d’autres études indiquent le contraire.

Une étude publiée dans la Public Library of Science a comparé les effets sur le bonheur des amis de la vie réelle et des amis en ligne. L’étude a révélé que les amis en ligne ont zéro ou négatifs corrélations avec bien-être subjectif. Mais pour être juste l’âge moyen de cette étude était 45. Je pense que les jeunes ont une façon très différente d’interagir sur Facebook, reddit, tumblr, quelle que soit que adults..But plus à la fin de la journée, l’amitié est personnelle.

Une étude publiée dans la revue Computers in Human Behavior découvert que les réseaux sociaux offrent une autre façon de communiquer avec les gens et que cette liaison est associée à la dépression et l’anxiété et inférieure plus grande satisfaction de la vie. Et ces amis d’Internet peuvent se transformer en amis IRL, une étude a montré que 30% des gens vont se retrouver avec leurs amis en ligne. Pour l’anecdote, je ai une grande communauté d’amis sur Internet, dont certains que je ai rencontrés IRL et sont devenus mes meilleurs amis.

La vérité derrière le processus de l’oubli

Les scientifiques savent depuis un certain temps que les humains ont de terribles souvenirs. Les mémoires peuvent passage du temps et nous pouvons même souvenir des choses qui ne sont jamais arrivées. Nous savons mémoire suce, mais la science n’a pas été très bien pourquoi nous oublions les choses du tout. Est-ce quelque chose de passif qui arrive juste? Eh bien il se avère oubli est un processus assez active. Votre cerveau fait exprès et un couple de la recherche ways.New différente publiée dans la revue Nature Neuroscience constaté que en rappelant activement un événement, des souvenirs liés pourraient être oubliés.

Les chercheurs ont demandé aux participants de regarder les images et de les rappeler à plusieurs reprises. IRM délectait que les participants se souvenaient des images, souvenirs concurrentes initialement tiré trop, mais devinrent alors supprimé. Et ce pourrait être une bonne chose. De cette façon, quand je ai par exemple, parle bien la Chine pour un dîner, vous ne pensez pas immédiatement du pays. Les chercheurs pensent peut-être ces nouvelles découvertes pourraient « être incroyablement utile quand on essaie de surmonter une mémoire négative de notre passé ». Donc oubli pourrait être une bonne chose, il pourrait en fait nous rappeler d’autres souvenirs.

Mais comment ça se fait? Qu’est-ce qui se passe dans le cerveau? Une autre étude publiée dans la revue Cell, a trouvé une protéine spécifique qui pourrait être responsable de forgetting.The protéine dite Musashi aide à construire des connexions entre les neurones appelées synapses, où l’information est passé entre eux. Les chercheurs ringworms génétiquement modifiées pour ne pas produire cette protéine. Les deux teignes réguliers et modifiés semblent apprendre la même chose, mais avec le temps, les vers Musashi-moins se souvenaient mieux. Les chercheurs pensent que les aides de protéines à oublier en arrêtant la stabilisation des connexions synaptiques.

Fondamentalement quand vous apprenez quelque chose de nouveau, de nouvelles connexions sont faites entre les neurones. Certaines protéines font de ces connexions forte et plus stable, mais cette protéine Musashi perturbe activement ce processus, ce qui rend les teignes, et peut-être d’autres animaux, les chercheurs pensent forgetful.The cela pourrait aider le système nerveux conserve sa plasticité et que si elle ne vous a pas pourrait développer des troubles mentaux graves.

Une autre étude publiée dans la revue Neuron conclu que le droit que nous formons une mémoire nous sommes aussi l’oublier. L’étude a examiné les cerveaux de mouches des fruits pour voir comment cela fonctionne. Ils ont constaté que la dopamine aide former une mémoire et nous aide à oublier. La dopamine est un neurotransmetteur qui fait beaucoup de choses dans le cerveau, en particulier à la récompense, plaisir et chercheurs learning.The constaté que la dopamine est libérée dans le cerveau il se agit d’abord d’un récepteur appelé DDA1 qui aide les souvenirs forment. Après solidification de la mémoire, la dopamine est encore libéré, mais cette fois, il agit sur un autre récepteur appelé DAMB qui commence à gruger la mémoire sauf si quelque chose d’important est attaché à elle, dans le cas de vol, qui pourrait être une douce odeur ou un choc électrique.

Le processus de solidification d’une mémoire à partir d’un court terme et à long terme est appelé chercheurs consolidation.The pensent que ce mécanisme pourrait être pourquoi savants ont des souvenirs extraordinaires. Peut-être que ce ne est pas qu’ils ont une meilleure mémoire, mais qu’ils mécanismes pire oublier. Et cela pourrait être bénéfique! Il pourrait aider à nous rappeler les choses plus importantes et nous EEP d’être submergé par les mauvaises choses et les choses pas importantes, comme certains exes.